Kategoriler
Marka İletişimi
1. Geri Dönenler (Yeni!)
2. Yeniden Konumlandırma
Mevcut bir markanın, ürün veya hizmetlerini, pazardaki algısını değiştirmek ya da genişletmek amacıyla oluşturduğu stratejik iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
3. Geleneksel Marka İletişimi
Belirlenmiş strateji doğrultusunda, ürün/hizmet için geleneksel mecralar için hazırlanan ve bu alanlarda yayınlanan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir.
4. Gerçek Zamanlı İletişim
Markaların, gerçek zamanlı veriler veya olaylardan yararlanarak hedef kitlesiyle etkileşim kurduğu yaratıcı iletişim çalışmaları, mecrasına bakılmaksızın bu kategoride değerlendirilir.
5. Cevap Verenler (Yeni!)
Markaların, rakiplerinin kampanya, söylem veya pazarlama hamlelerine doğrudan ya da dolaylı biçimde yaratıcı yanıt verdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Yanıtın rakibin iletişimiyle kurduğu bağ, markanın kendi konumunu güçlendirmesi ve yarattığı etki dikkate alınır.
6. Doğrudan Pazarlama Aktiviteleri
Kitle iletişim araçları dışındaki mecraları kullanarak hedef kitle ile marka arasında ilişki kuran, ölçümlenebilir pazarlama iletişimi aktiviteleri bu kategoride değerlendirilir.
7. Özel Gün Kampanyası (Yeni!)
Markaların, bayramlar, yıl dönümleri, anma günleri ve diğer özel günler için geliştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Özel günün anlamıyla marka arasında kurulan bağ, yaratıcı yaklaşım ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
8. Viral İletişim
Kullanıcıların paylaşımları ve katılımıyla kısa sürede geniş kitlelere yayılan, yüksek etkileşim ve konuşulma yaratan marka iletişimi çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikrin paylaşılma gücü, organik yayılımın boyutu ve marka üzerindeki etkisi dikkate alınır. Ücretli medya desteği kullanılabilir; ancak yalnızca reklam yatırımıyla elde edilen erişim, viral başarı olarak değerlendirilmez.
9. Marka İletişiminde Mizah Kullanımı
Mizah ve esprili anlatımla marka mesajını akılda kalıcı hâle getirip etkileşimi artıran iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
10. Cesaret Edenler (Yeni!)
Markaların, sektörlerindeki alışılmış iletişim kalıplarının dışına çıkarak cesur bir fikir, söylem veya yaratıcı yaklaşımla hayata geçirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Alınan riskin stratejik gerekçesi, yaklaşımın marka kimliğiyle uyumu ve hedef kitle üzerinde yarattığı etki dikkate alınır.
11. Reklam/İlan Metni
Marka mesajını net, yaratıcı ve ikna edici biçimde ileten başlık, gövde metni ve çağrı ifadeleriyle hazırlanmış reklam/ilan metni çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
12. İçerik : A) İçerik Entegrasyonu
Markaların, yapılmakta olan mevcut bir içeriğe kendi marka amacına uygun şekilde entegre olmasına yönelik hazırlanan yaratıcı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir.
13. İçerik : B) İçerik İşbirliği
Markaların, içerik oluşturmak amacıyla başka markalar, influencerlar, içerik üreticileri ve/veya yaratıcı profesyonellerle iş birliği yaparak gerçekleştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir.
14. İçerik : C) Marka Tarafından Üretilen İçerik
Marka tarafından oluşturulan ve hedef kitleye bilgi ile değer sunmayı veya satışları artırmayı amaçlayarak üretilen içerikler bu kategoride değerlendirilir.
15. İçerik : D) Kullanıcı Tarafından Yaratılan Markalı İçerik - UGC
Kullanıcıların ürettiği içeriklerin marka tarafından iletişimde kullanıldığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir.
16. Ses: A) Jingle
Markaların, ürün veya hizmetlerini tanıtmak ve marka hatırlanırlığını artırmak amacıyla hazırladığı, marka mesajını söz ve melodiyle aktaran reklam müzikleri bu kategoride değerlendirilir. Melodinin akılda kalıcılığı, sözlerin marka mesajıyla uyumu, müzikal özgünlük ve iletişime katkısı dikkate alınır. Kısa ses imzaları ve söz içermeyen ses logoları bu kategori kapsamında değerlendirilmez.
17. Ses: B) Marka İletişiminde Ses Kullanımı
Markanın iletişim aktivitelerinde kullanmak üzere özel tasarlanan, jingle ve dış ses dışındaki ses çalışmaları (sinyal müziği, ses imzası, şarkı vb.) bu kategoride değerlendirilir.
18. Ses: C) Dış Ses (Yeni!)
Markaların, iletişim çalışmalarında dış ses anlatımını yaratıcı ve etkili biçimde kullandığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Seslendirme performansının marka kimliği ve mesajıyla uyumu, tonlama, vurgu ve yorumun anlatıma katkısı ile hedef kitle üzerinde yarattığı etki dikkate alınır.
19. Spor İletişimi
Markaların spor ve e-spor alanlarında gerçekleştirdikleri iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
20. Ebeveyn - Çocuk İletişimi
Markaların ebeveyn çocuk iletişimi özelinde yaptığı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
21. Gençlik İletişimi
Markaların gençlik iletişimi (12-24 yaş) özelinde yaptığı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
22. Sanat ve Marka İşbirliği
Markaların, kültür ve sanat kurumları ya da sanatçılarla iş birliği yaparak hayata geçirdiği, hem sanatsal değer katan hem de marka imajını güçlendirmeyi hedefleyen yaratıcı projeler bu kategoride değerlendirilir.
23. Reklam Filmi: A) Hikaye Anlatımı
İzleyiciyi duygusal olarak etkileyen ve markanın mesajını hikaye anlatımıyla ileten reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
24. Reklam Filmi: B) Yenilikçi Format ve Teknoloji Kullanımı
Yeni medya ve teknolojileri kullanarak dikkat çekici ve yaratıcı deneyimler sunan video çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
25. Reklam Filmi: C) Kısa Reklam Filmi
Hızla dikkat çekmeyi amaçlayan, 10 saniye veya daha kısa sürede markanın mesajını ileten reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
26. Reklam Filmi: D) Dijital Mecraya Özel Reklam
Dijital platformlar için hazırlanmış, içeriğin hedef kitleye en etkili şekilde ulaştırılmasını sağlayan film/video çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
27. Reklam Filmi: E) Dikey Film
Yalnızca dikey formatta hazırlanmış içeriğin hedef kitleye en etkili şekilde ulaştırılmasını sağlayan projeler bu kategoride değerlendirilir. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
28. Reklam Filmi: F) TV'ye Özel Reklam
Televizyon mecrasında yayınlanan, yaratıcı fikri ve prodüksiyon kalitesiyle marka mesajını etkili biçimde ileten reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur. *TV için üretilen kopyanın dijitalde de birebir kullanılması başvuru için uygundur.
29. Wellness & Longevity
Markaların, fiziksel ve zihinsel iyi oluşu, yaşam kalitesini ve sağlıklı yaş almayı odağına alarak hayata geçirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Sağlıklı yaşam alışkanlıklarını destekleyen yaklaşım, marka ile konu arasında kurulan anlamlı bağ, yaratıcı anlatım ve hedef kitlede oluşturulan farkındalık veya davranış değişikliği dikkate alınır.
30. Sağlık İletişimi
Sağlık alanında, tüketiciye yönelik olarak hayata geçirilen yaratıcı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir.
31. Yaratıcı Sponsorluk Söylemi (Yeni!)
Markaların, sponsorluk ilişkilerini özgün bir söylem ve yaratıcı iletişim fikriyle hedef kitlelerine aktardığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Marka ile sponsor olunan kişi, kurum, etkinlik veya platform arasında kurulan anlamlı bağ, söylemin özgünlüğü ve yarattığı iletişim etkisi dikkate alınır.
32. Dünya Kupası’na Özel İletişim (2026 Özel)
Markaların, Dünya Kupası öncesinde veya turnuva süresince futbolun yarattığı ortak heyecanı ve taraftar kültürünü merkeze alarak hayata geçirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Dünya Kupası ile marka arasında kurulan bağ, yaratıcı yaklaşım ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
Dijital ve Teknoloji
1. Yapay Zeka Kullanımı
Marka ve kurumların pazarlama ve iletişim faaliyetlerinde yapay zekâyı yaratıcı fikrin geliştirilmesi veya uygulanmasında etkili biçimde kullandığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Kullanımın özgünlüğü, yapay zekânın çalışmaya sağladığı somut katkı, ortaya çıkan uygulamanın niteliği ve pazarlama hedefleri üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
2. Gerçek Zamanlı Yapay Zeka Kullanımı
Anlık veri, kullanıcı davranışı veya değişen koşullara göre içerik, öneri, hedefleme ya da teklifleri yapay zekâyla dinamik biçimde uyarlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Verinin işlenme ve uygulamaya yansıma hızı, uyarlamanın bağlama uygunluğu ve etkileşim, dönüşüm veya verimlilik üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
3. Yapay Zekâ ile Kişiselleştirme (Yeni!)
Kullanıcıların ihtiyaç, tercih ve davranışlarını yapay zekâyla analiz ederek içerik, öneri, teklif veya deneyimleri kişiye özel biçimde uyarlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yapay zekânın kişiselleştirmedeki rolü, sunulan deneyimin kullanıcıya uygunluğu ve etkileşim, memnuniyet veya dönüşüm üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
4. Yapay Zeka İle Ses Tabanlı Deneyimler - Voice AI
Yapay zekâ destekli sesli etkileşim, konuşma tanıma veya ses üretimi yoluyla kullanıcıların markayla kurduğu deneyimi geliştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Ses teknolojisinin yaratıcı kullanımı, etkileşimin doğallığı ve doğruluğu, kullanım kolaylığı ve kullanıcı deneyimine sağladığı ölçülebilir katkı dikkate alınır.
5. İnsan+AI Yaratıcı İş Akışları
Yaratıcı ekiplerin insan uzmanlığı ile yapay zekâ araçlarını birlikte kullanarak fikir geliştirme, tasarım veya içerik üretim süreçlerini iyileştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. İnsan ve yapay zekânın süreçteki rolleri, iş akışının özgünlüğü, yaratıcı kontrolün niteliği ve çıktı kalitesi, zaman veya kaynak verimliliğindeki ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
6. Yapay Zeka Tabanlı Müşteri Hizmetleri ve Asistanlar
Müşterilerin sorularını yanıtlamak, ihtiyaçlarına rehberlik etmek, işlemlerini gerçekleştirmek veya sorunlarını çözmek amacıyla geliştirilen yapay zekâ destekli hizmet ve asistan uygulamaları bu kategoride değerlendirilir. Yanıtların doğruluğu, çözüm başarısı, gerektiğinde insan desteğine geçişin etkinliği ve müşteri memnuniyeti ile hizmet verimliliğindeki ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
7. Veri Kazanımında Yaratıcı Yaklaşım (Yeni!)
Kullanıcıların bilinçli ve gönüllü katılımını sağlayan yaratıcı yöntemlerle, markaların doğrudan veri kazanmasını sağlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yaklaşımın özgünlüğü, kullanıcıya sunulan değer, veri paylaşım sürecinin şeffaflığı ve elde edilen verinin niteliği ile pazarlama hedeflerine katkısı dikkate alınır.
8. Yaratıcı Dijital Mecra Kullanımı
Dijital mecraların özelliklerini, formatlarını veya etkileşim olanaklarını özgün bir iletişim fikriyle kullanan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Fikir ile mecra arasındaki uyum, kullanımın yaratıcılığı, hedef kitlenin katılımı ve iletişim hedefleri üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
9. Performans Pazarlaması Kampanyası
Dijital kanallarda belirlenen pazarlama hedeflerine ulaşmak için veriye dayalı hedefleme, yaratıcı içerik, test ve optimizasyon yöntemlerini kullanan kampanyalar bu kategoride değerlendirilir. Stratejinin etkinliği, bütçe verimliliği ve müşteri kazanımı, nitelikli talep, dönüşüm veya satış üzerindeki sonuçları dikkate alınır. Başvurularda hedefler, harcamalar ve elde edilen sonuçlar karşılaştırılabilir verilerle sunulmalıdır.
10. Sosyal Medya Üzerinden Gerçekleşen Dijital Pazarlama Kampanyası
İletişim faaliyetlerini yalnızca sosyal medya platformları üzerinden yürüterek pazarlama hedeflerine ulaşan kampanyalar bu kategoride değerlendirilir. Platformların kullanım biçimi, içerik ve hedefleme stratejisinin uyumu ve nitelikli trafik, müşteri kazanımı veya satış gibi pazarlama sonuçlarına sağlanan ölçülebilir katkı dikkate alınır.
11. Lokasyon Bazlı Pazarlama
Hedef kitlenin bulunduğu konum veya belirli bir yerle ilişkisi üzerinden ilgili içerik, teklif ya da deneyimler sunan dijital pazarlama çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Konum bilgisinin yaratıcı kullanımı, uygulamanın yer ve zamanla uyumu ve ziyaret, etkileşim veya satış üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
12. Gerçek Zamanlı Dijital Pazarlama Kampanyası
Güncel olaylara, gündeme veya anlık gelişen fırsatlara zamanında yanıt vererek pazarlama hedeflerine katkı sağlayan dijital kampanyalar bu kategoride değerlendirilir. Tepki hızı, gelişme ile marka arasında kurulan bağ, yaratıcı yaklaşım ve etkileşim veya ticari sonuçlar üzerindeki ölçülebilir etki dikkate alınır. Başvurularda kampanyayı tetikleyen gelişme ve uygulamanın zamanlaması açıklanmalıdır.
13. Küçük Bütçeli Dijital Pazarlama Kampanyası
Yalnızca dijital pazarlama faaliyetleriyle, KDV hariç toplam 500.000 TL’nin altında kampanya harcaması yaparak etkili sonuçlar elde eden çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı yaklaşım, kaynakların etkin kullanımı ve harcamaya kıyasla elde edilen erişim, etkileşim, müşteri kazanımı veya satış sonuçları dikkate alınır. Başvurularda toplam kampanya bütçesi, harcama kalemleri ve sonuçlar paylaşılmalıdır.
14. Fijital Pazarlama
Fiziksel ortamlarla dijital teknolojileri aynı pazarlama uygulamasında birbirini tamamlayacak biçimde birleştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. İki ortam arasındaki etkileşimin yaratıcı kurgusu, kullanıcıya sağlanan fayda, katılımın niteliği ve marka deneyimi veya pazarlama sonuçları üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
15. Inovatif Teknoloji Kullanımı
Yeni teknolojileri veya mevcut teknolojilerin özgün uygulamalarını pazarlama ve iletişim hedefleri doğrultusunda hayata geçiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Teknolojinin kullanımındaki yenilik, hedeflenen ihtiyaca uygunluğu, uygulamanın işlevselliği ve marka ya da kullanıcı için yarattığı ölçülebilir değer dikkate alınır.
16. Arama Görünürlüğünde Başarı: SEO & GEO
Markaların arama motorlarında veya üretken yapay zekâ yanıtlarında görünürlüğünü artırmaya yönelik optimizasyon çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Stratejinin kullanıcıların arama ihtiyaçlarına uygunluğu, içerik ve teknik uygulamaların niteliği, ilgili sonuçlarda veya yanıtlarda yer alma başarısı ve organik görünürlük, nitelikli trafik ya da dönüşüm üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
17. Web Sitesi: A) Yeni
Marka, kurum veya kişilerin ilk kez kullanıma sunduğu web siteleri bu kategoride değerlendirilir. Sitenin amaca uygunluğu, bilgi mimarisi, kullanım kolaylığı, erişilebilirliği, teknik performansı ve hedeflenen kullanıcı davranışlarına katkısı dikkate alınır.
18. Web Sitesi: B) Yenilenen
Mevcut web sitelerinin tasarım, yapı, içerik veya işlevlerinde kapsamlı iyileştirmeler yapılarak yeniden kullanıma sunulduğu çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yenilemenin kullanıcı ihtiyaçlarına uygunluğu ve önceki sürüme kıyasla kullanım kolaylığı, erişilebilirlik, teknik performans veya hedeflenen sonuçlarda sağladığı ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
19. Web Sitesi: C) Mikro Site
Belirli bir kampanya, ürün, etkinlik veya iletişim amacı için geliştirilen, odaklı içerik ve işlevlere sahip mikro siteler bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikrin dijital uygulamaya aktarımı, kullanım kolaylığı, teknik işleyiş ve katılım, bilgi edinme veya dönüşüm gibi hedeflere sağlanan ölçülebilir katkı dikkate alınır.
20. Mobil Uygulama Tasarımı: A) Yeni
Marka, kurum veya kişilerin ilk kez kullanıma sunduğu mobil uygulamalar bu kategoride değerlendirilir. Uygulamanın karşıladığı ihtiyaç, arayüz ve etkileşim tasarımı, işlevselliği, erişilebilirliği, teknik performansı ve kullanıcılar tarafından benimsenmesi dikkate alınır.
21. Mobil Uygulama Tasarımı: B) Yenilenen
Mevcut mobil uygulamaların tasarım, işlev veya kullanım süreçlerinde kapsamlı iyileştirmeler yapılarak yeniden kullanıma sunulduğu çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yenilemenin kullanıcı ihtiyaçlarına uygunluğu ve önceki sürüme kıyasla kullanım kolaylığı, erişilebilirlik, performans veya aktif kullanım üzerindeki ölçülebilir katkısı dikkate alınır.
22. Chatbot Kullanımı
Sohbet arayüzleri aracılığıyla hedef kitleye marka veya ürün keşfi, kampanyaya katılım ya da etkileşimli içerik deneyimi sunan pazarlama çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Sohbet kurgusunun yaratıcılığı, marka ve kampanya hedefleriyle uyumu, kullanım kolaylığı ve katılım veya dönüşüm üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
23. Veriyi Teknolojiyle Birleştirme
Veriyi teknolojik sistemlerle birleştirerek analiz, karar alma, otomasyon veya iş süreçlerinde somut iyileşme sağlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Veri ve teknoloji arasındaki entegrasyonun niteliği, çözümün iş ihtiyacına uygunluğu ve doğruluk, hız, verimlilik veya iş sonuçları üzerindeki ölçülebilir katkısı dikkate alınır.
Tasarım ve Yaratıcılık
1. Marka Kimliği Tasarımı: A) Yeni
Kurum veya markalar için ilk kez oluşturulan görsel kimlik tasarımları bu kategoride değerlendirilir. Görsel kimliğin özgünlüğü, marka konumlandırmasıyla uyumu ve farklı uygulamalardaki bütünlüğü dikkate alınır.
2. Marka Kimliği Tasarımı: B) Yenilenen
Kurum veya markaların mevcut görsel kimliklerinin yenilendiği tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Yenilenen görsel kimliğin özgünlüğü, marka konumlandırmasıyla uyumu, farklı uygulamalardaki bütünlüğü ve önceki kimliğe göre sağladığı gelişim dikkate alınır.
3. Logo Tasarımı : A) Yeni
Yeni bir ürünün/markanın logo tasarımı ve tasarım süreçleri bu kategoride değerlendirilir.
4. Logo Tasarımı : B) Yenilenen
Ürün/Markanın logo tasarımının yeniden üretilmesi ve tasarım süreçleri bu kategoride değerlendirilir.
5. Ambalaj Tasarımı: A) Yeni Ürün
Yeni bir ürünün ambalaj tasarımı ve tasarım süreçleri bu kategoride değerlendirilir.
6. Ambalaj Tasarımı: B) Yenileme
Ambalajı yenilenen bir ürünün ambalaj tasarımı ve tasarım süreçleri bu kategoride değerlendirilir.
7. Kampanya Tasarımı (Yeni!)
Markaların iletişim kampanyaları için geliştirdiği görsel konseptler ve bu konseptlerin farklı mecralardaki tasarım uygulamaları bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikrin görsel anlatıma dönüşümü, tasarım öğelerinin bütünlüğü, marka kimliğiyle uyumu ve uygulamalar arasındaki tutarlılık dikkate alınır. Değerlendirme, kampanyanın medya performansından ziyade tasarım niteliğine odaklanır.
8. Hareketli Görüntü Tasarımı
Marka iletişimi için hazırlanan; grafik öğeler, tipografi, illüstrasyon veya üç boyutlu görsellerin hareketlendirilmesine dayanan tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Görsel özgünlük, hareket ve ritim kullanımı, tasarım öğelerinin bütünlüğü ve marka mesajının aktarımına katkısı dikkate alınır.
9. Dijital Mecraya Özel Tasarım
Web, uygulama ve sosyal platformların format ve etkileşim dinamiklerine uygun, yalnızca dijitale özgü yaratıcı tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
10. Yapay Zeka Kullanılan Yaratıcı Tasarım
Yapay zekâ araçlarının fikir geliştirme, tasarım veya görsel üretim aşamalarının birinde ya da birkaçında yaratıcı katkı sağladığı tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Tasarımın özgünlüğü, marka ve iletişim amacıyla uyumu, yapay zekâ kullanımının çalışmaya katkısı ve insanın yaratıcı yönlendirmesi dikkate alınır. Başvuruda kullanılan araçlar, kullanım aşamaları ve tasarım ekibinin katkısı açıklanmalıdır.
11. Eşitlik İçin Tasarım
Tasarımın eşitlik için etki yaratabilme gücünün kullanıldığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Bu kategoride başvuracak projeler tasarım materyalleri ile birlikte proje amacı ve uygulanış şekli ile ilgili detaylı bilgi de sunmalıdır.
12. Özel Gün Tasarımı
Kurumların özel gün kullanımı için hazırladığı yaratıcı tasarım uygulamaları bu kategoride değerlendirilir.
13. Veri Görselleştirme (Yeni!)
Verilerin infografik, grafik, harita, animasyon veya etkileşimli görseller aracılığıyla anlaşılır ve anlamlı bir anlatıma dönüştürüldüğü tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Verinin doğru ve yanıltıcı olmayan biçimde sunulması, bilgi hiyerarşisi, görsel özgünlük ve karmaşık bilgilerin kavranmasını kolaylaştıran tasarım yaklaşımı dikkate alınır.
14. Karakter Tasarımı (Yeni!)
Markaların iletişim faaliyetlerinde kullanılmak üzere oluşturulan maskot, marka karakteri ve diğer özgün karakter tasarımları bu kategoride değerlendirilir. Karakterin görsel özgünlüğü, kişiliğinin tasarıma yansıması, marka kimliğiyle uyumu ve farklı mecralardaki uygulama tutarlılığı dikkate alınır. İki veya üç boyutlu, sabit ya da hareketli karakter tasarımlarıyla başvuru yapılabilir.
15. İllüstrasyon
Marka, kurum ya da kişilerin pazarlama ve iletişim faaliyetlerinde kullanılmak üzere çizim yöntemi kullanılarak (kağıtta ya da dijital ürünler üzerinde) yapılan tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir.
16. Web Sitesi Tasarımı : A) Masaüstü
Marka, kurum ya da kişilerin tasarım ve fonksiyonelliği ile fark yaratan web sitelerinin masaüstü tasarımları bu kategoride değerlendirilir.
17. Web Sitesi Tasarımı : B) Mobil
Marka, kurum ya da kişilerin tasarım ve fonksiyonelliği ile fark yaratan web sitelerinin mobile özel tasarımları bu kategoride değerlendirilir.
18. Etkinlik İletişimi Tasarımı
Fiziksel veya dijital etkinliklerin iletişim faaliyetleri için hazırlanmış özel tasarımlar bu kategoride değerlendirilir.
19. Özel Rapor Tasarımı (Yeni!)
Kurumların faaliyet, sürdürülebilirlik, araştırma, yıllık toplantı raporları ve benzeri raporları için hazırladığı basılı veya dijital tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Bilgi hiyerarşisi, tipografi, sayfa düzeni, veri ve görsellerin kullanımı ile tasarımın içeriği anlaşılır ve erişilebilir biçimde sunmaya katkısı dikkate alınır.
20. Kapak Tasarımı
Kitap, dergi, gazete, albüm, podcast ve benzeri basılı veya dijital yayınların kapak tasarımları bu kategoride değerlendirilir. Tasarımın içeriğin kimliğini yansıtması, yaratıcı fikrin özgünlüğü, tipografi ve görsel unsurların bütünlüğü ile okunabilirliği ve dikkat çekiciliği dikkate alınır.
Kurumsal İletişim & Sürdürülebilirlik
1. Kurum Markası İletişimi
Kurumların kimliğini, vizyonunu, değerlerini ve yetkinliklerini paydaşlarına aktararak kurumsal itibarını güçlendirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Kurumsal konumlandırmayla uyum, mesajların tutarlılığı, yaratıcı yaklaşım ve paydaşların algısı ile güveni üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
2. Medya İlişkileri Çalışmaları
Kurumların, medya kuruluşları ve gazetecilerle yürüttüğü stratejik iletişim ve ilişki yönetimi çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Haber değeri taşıyan içerik geliştirme, doğru yayın ve hedef kitle eşleşmesi, ilişkilerin sürekliliği, medya yansımalarının niteliği ve kurumsal itibara katkısı dikkate alınır.
3. Fark Yaratan Basın İletişimi
Kurumların, özgün bir fikir, içerik veya uygulamayla basının ilgisini çekerek nitelikli haber görünürlüğü sağladığı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Rutin basın faaliyetlerinden ayrışan yaratıcı yaklaşım, oluşturulan haber değeri, kazanılan medya görünürlüğü ve kurum mesajlarının doğru aktarılması dikkate alınır.
4. İşveren Markası
Kurumların, mevcut ve potansiyel çalışanlar nezdinde tercih edilen bir işveren olma konumunu güçlendirmek amacıyla gerçekleştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. İşveren değer önerisinin özgünlüğü, çalışan deneyimiyle tutarlılığı, iletişimin hedef kitleye uygunluğu ve yetenek çekme, bağlılık veya çalışanları elde tutma üzerindeki sonuçları dikkate alınır.
5. İç İletişim (Yeni!)
Kurumların, çalışanlarını bilgilendirmek, çalışanlar arasında iletişimi ve katılımı artırmak, kurum kültürünü ve aidiyet duygusunu güçlendirmek amacıyla gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Çalışan ihtiyaçlarına uygunluk, mesajların açıklığı, kullanılan kanalların etkinliği, karşılıklı iletişim olanakları ve elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
6. Özel Gün
Kurumların, millî bayramlar, anma günleri, yılbaşı ve diğer özel günler kapsamında paydaşlarıyla bağ kurmak amacıyla gerçekleştirdiği kurumsal iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Özel günün anlamıyla kurumun değerleri arasında kurulan ilişki, mesajın duyarlılığı, yaratıcı yaklaşım ve paydaşlar üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. Kuruluş yıl dönümlerine yönelik çalışmalar Yıldönümü İletişimi kategorisinde değerlendirilir.
7. Yıldönümü İletişimi
Kurumların, kuruluş yıl dönümleri veya kurumsal geçmişlerindeki önemli dönüm noktaları için gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Kurumun geçmişiyle gelecek vizyonu arasında kurulan bağ, yaratıcı anlatım, çalışan ve paydaş katılımı ile kurumsal itibara katkısı dikkate alınır.
8. Şirket Liderleri İletişimi
Kurumların; kurucu, CEO, genel müdür ve diğer üst düzey yöneticilerinin vizyonunu, uzmanlığını ve değerlerini hedef kitlelere aktardığı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Liderin kurumsal konumlandırmayla uyumu, düşünce liderliğine katkısı, mesajlarının özgünlüğü ve paydaşlar nezdinde oluşturduğu güven ve etki dikkate alınır.
9. Kurumsal Sosyal Sorumluluk: A) Projeler
Kurumların, toplumsal ihtiyaçlara çözüm üretmek ve kalıcı sosyal fayda sağlamak amacıyla hayata geçirdiği sosyal sorumluluk projeleri bu kategoride değerlendirilir. İhtiyacın doğru belirlenmesi, kurumun yetkinlikleriyle uyum, paydaş katılımı, uygulamanın niteliği ve sağlanan ölçülebilir fayda dikkate alınır. Değerlendirme, projenin uygulamasına ve toplumsal sonuçlarına odaklanır.
10. Kurumsal Sosyal Sorumluluk: B) Projelerin İletişim Faaliyetleri
Kurumların, hayata geçirdiği sosyal sorumluluk projelerini duyurmak, toplumsal farkındalığı artırmak ve projelere katılım sağlamak amacıyla yürüttüğü iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. İletişim stratejisi, yaratıcı anlatım, kanal kullanımı ve iletişimin farkındalık, katılım veya davranış değişikliğine katkısı dikkate alınır.
11. Lansman
Kurumların; yeni marka, ürün veya hizmetlerini ilgili paydaşlara tanıtmak amacıyla gerçekleştirdiği halkla ilişkiler ve kurumsal iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Tanıtım stratejisi, mesajların açıklığı, yaratıcı uygulama, medya ve paydaş etkileşimi ile lansman hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
12. Relansman
Kurumların; yenilenen, geliştirilen veya yeniden konumlandırılan marka, ürün ya da hizmetlerini paydaşlara yeniden tanıtmak amacıyla gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Değişimin gerekçesinin ve sağladığı değerin aktarılması, yaratıcı yaklaşım ve hedef kitlenin algısı ile ilgisi üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
13. Kurum Ve Marka Etkinlikleri
Kurumların, hedef kitleleriyle doğrudan etkileşim kurmak ve kurumsal ya da marka hedeflerini desteklemek amacıyla düzenlediği fiziksel, dijital veya hibrit etkinlikler bu kategoride değerlendirilir. Etkinlik fikrinin hedeflerle uyumu, katılımcı deneyimi, yaratıcı uygulama, organizasyonun niteliği ve elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
14. Sponsorluk
Kurumların; spor, kültür, sanat, eğitim veya diğer alanlarda gerçekleştirdiği sponsorluk çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Sponsor olunan kişi, kurum, etkinlik veya platformla stratejik uyum, sponsorluğun iletişim ve uygulamalarla desteklenmesi, paydaşlara sağlanan değer ve kurumsal hedeflere katkısı dikkate alınır.
15. İçerik Üreticileriyle Ortaklaşa Sosyal Etki (Yeni!)
Kurumların, içerik üreticileriyle ortaklaşa geliştirerek toplumsal bir konuda farkındalık, katılım veya davranış değişikliği yarattığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. İçerik üreticisinin konuyla uyumu, yaratıcı fikre ve uygulamaya katkısı, kitlesini harekete geçirme gücü ve elde edilen sosyal sonuçlar dikkate alınır. Yalnızca erişim ve görüntülenme sonuçları, sosyal etkinin göstergesi olarak yeterli değildir.
16. Kurumsal Gönüllülük Projeleri (Yeni!)
Kurumların, çalışanlarının veya paydaşlarının gönüllü olarak zaman, emek ve uzmanlıklarını toplumsal faydaya dönüştürmesini sağladığı projeler bu kategoride değerlendirilir. Katılımın gönüllülük esasına dayanması, faaliyetlerin hedef kitlenin ihtiyaçlarıyla uyumu, kurumun sağladığı destek ve yaratılan ölçülebilir fayda dikkate alınır. Çalışanların olağan iş sorumlulukları kapsamında yürüttüğü faaliyetler bu kategorinin dışındadır.
17. Toplumsal Cinsiyet Eşitliği: A) Projeler
Kurumların, toplumsal cinsiyete dayalı eşitsizlikleri azaltmak ve eşit hak, fırsat ve katılımı desteklemek amacıyla hayata geçirdiği projeler bu kategoride değerlendirilir. İhtiyaçlara uygunluk, uygulamanın kapsayıcılığı, hedef kitlenin katılımı ve sağlanan ölçülebilir, kalıcı gelişim dikkate alınır. Değerlendirme, projenin uygulamasına ve sonuçlarına odaklanır.
18. Toplumsal Cinsiyet Eşitliği: B) Projelerin İletişim Faaliyetleri
Kurumların, toplumsal cinsiyet eşitliğini destekleyen proje ve uygulamaları yaygınlaştırmak, kalıp yargıları sorgulatmak ve farkındalık oluşturmak amacıyla yürüttüğü iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mesajların kapsayıcılığı, yaratıcı yaklaşım, hedef kitleye uygunluk ve iletişimin tutum, katılım veya davranış değişikliğine katkısı dikkate alınır.
19. Fırsat Eşitliği Projeleri
Kurumların, bireylerin eğitim, istihdam ve temel hizmetlere erişiminde karşılaştığı sosyal, ekonomik veya coğrafi engelleri azaltmak amacıyla hayata geçirdiği projeler bu kategoride değerlendirilir. Dezavantajların doğru belirlenmesi, sunulan çözümlerin kapsayıcılığı, hedef kitlenin katılımı ve fırsatlara erişimde sağlanan ölçülebilir gelişim dikkate alınır.
20. Engelsiz Yaşam Projeleri
Kurumların, engelli bireylerin hizmetlere, bilgiye, mekânlara ve dijital deneyimlere eşit erişimini ve toplumsal yaşama katılımını desteklediği projeler bu kategoride değerlendirilir. Engelli bireylerin ihtiyaçlarının ve görüşlerinin tasarıma yansıtılması, erişilebilirlik iyileştirmeleri, bağımsız katılıma katkı ve sağlanan somut fayda dikkate alınır.
21. Hayvan Dostu Projeler
Kurumların, hayvanların yaşam koşullarını, sağlığını ve refahını iyileştirmek amacıyla hayata geçirdiği projeler bu kategoride değerlendirilir. Koruma, bakım, tedavi, kısırlaştırma, sahiplendirme ve farkındalık çalışmalarının ihtiyaçlara uygunluğu, uygulama niteliği ve sağladığı somut fayda dikkate alınır.
22. Sürdürülebilirlik: A) Sürdürülebilirlik İletişimi
Kurumların, çevresel, sosyal ve yönetişim alanlarındaki hedeflerini, uygulamalarını ve sonuçlarını paydaşlarına aktardığı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. İddiaların somut verilerle desteklenmesi, anlatımın açıklığı ve şeffaflığı, yaratıcı yaklaşım ve iletişimin farkındalık, güven veya katılıma katkısı dikkate alınır.
23. Sürdürülebilirlik: B) İklim İçin İnisiyatif
Kurumların, iklim değişikliğinin etkilerini azaltmak veya bu etkilere uyum sağlamak amacıyla hayata geçirdiği projeler ve yatırımlar bu kategoride değerlendirilir. Sera gazı emisyonlarının azaltılması, enerji dönüşümü, doğa temelli çözümler veya iklim dayanıklılığı alanlarında sağlanan ölçülebilir katkı, uygulamanın ölçeği ve sonuçların sürekliliği dikkate alınır.
24. Sürdürülebilirlik: C) Üretim Süreçlerinde Sürdürülebilirlik Faaliyeti
Kurumların, üretim süreçlerinin çevresel etkilerini azaltmak ve kaynak verimliliğini artırmak amacıyla gerçekleştirdiği uygulamalar bu kategoride değerlendirilir. Enerji, su ve ham madde kullanımında verimlilik, atık ve emisyonların azaltılması, uygulamanın üretim sürecine entegrasyonu ve sağlanan ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
25. Sürdürülebilirlik: D) Geri Dönüşüm Projesi
Kurumların, atıkların toplanmasını, ayrıştırılmasını ve işlenerek yeniden ham madde veya üretim girdisi olarak kullanılmasını sağladığı projeler bu kategoride değerlendirilir. Toplama ve işleme sisteminin etkinliği, geri kazanılan malzeme miktarı, paydaş katılımı ve sağlanan çevresel fayda dikkate alınır.
26. Sürdürülebilirlik: E) İleri Dönüşüm Projesi
Kurumların, atık veya kullanım dışı malzemeleri yaratıcı tasarım ve uygulamalarla daha yüksek işlev veya değere sahip ürünlere dönüştürdüğü projeler bu kategoride değerlendirilir. Malzemeye kazandırılan yeni kullanım, yaratıcı yaklaşım, ürünün kullanılabilirliği ve sağlanan çevresel veya sosyal fayda dikkate alınır.
27. Sürdürülebilirlik: F) Sürdürülebilirlik Raporu Tasarımı
Kurumların çevresel, sosyal ve yönetişim performansını, hedeflerini ve ilerlemesini aktaran sürdürülebilirlik raporlarının tasarım çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. İçerik ve tasarım bütünlüğü, bilgi hiyerarşisi, veri görselleştirme, okunabilirlik ve erişilebilirlik dikkate alınır. Tasarımın karmaşık bilgileri açık ve dengeli biçimde sunmaya katkısı esas alınır.
28. Sürdürülebilirlik: G) Kurum Çalışanlarının Dahil Olduğu Sürdürülebilirlik Faaliyetleri
Kurumların, çalışanlarını sürdürülebilirlik hedefleri doğrultusunda iş süreçlerinin ve çalışma alışkanlıklarının geliştirilmesine dahil ettiği uygulamalar bu kategoride değerlendirilir. Çalışanların fikir geliştirme ve uygulamadaki rolü, katılımın yaygınlığı, davranış değişikliğinin sürekliliği ve elde edilen ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
29. Sürdürülebilirlik: H) Sürdürülebilirlik İçin Kurum İş Birliği
İki veya daha fazla kurumun, sürdürülebilirlik hedefleri doğrultusunda kaynak, uzmanlık veya teknolojilerini bir araya getirerek hayata geçirdiği ortak projeler bu kategoride değerlendirilir. Tarafların birbirini tamamlayan katkıları, ortak uygulama ve yönetim yaklaşımı, çözümün yaygınlaştırılabilirliği ve birlikte yaratılan ölçülebilir çevresel veya sosyal fayda dikkate alınır.
30. Faaliyet Raporu & Tasarımı
Kurumların yıllık faaliyetlerini, performansını, stratejisini ve gelecek hedeflerini paydaşlarına aktardığı basılı veya dijital faaliyet raporları bu kategoride değerlendirilir. İçeriğin açıklığı ve bütünlüğü, kurumsal kimlikle uyum, bilgi hiyerarşisi, veri görselleştirme, okunabilirlik ve tasarımın paydaş iletişimine katkısı dikkate alınır.
31. Yerel Değer ve Kalkınmaya Katkı (Yeni!)
Kurumların; yerel üretimi, istihdamı, girişimciliği ve bölgesel değerleri destekleyerek yerel kalkınmaya katkı sağladığı projeler bu kategoride değerlendirilir. Yerel ihtiyaçlara uygunluk, yerel paydaşların katılımı, sağlanan sosyal ve ekonomik fayda ile sonuçların sürdürülebilirliği dikkate alınır.
32. STK İş Birliğiyle Toplumsal Fayda (Yeni!)
Kurumların, sivil toplum kuruluşlarıyla ortaklaşa geliştirip hayata geçirdiği toplumsal fayda projeleri bu kategoride değerlendirilir. Kurumun kaynak ve yetkinlikleriyle STK’nın uzmanlık ve saha deneyiminin birbirini tamamlaması, hedef kitlenin katılımı ve sağlanan ölçülebilir sosyal etki dikkate alınır. İş birliğinin yalnızca maddi destekle sınırlı kalmayıp projenin geliştirilmesine veya uygulanmasına katkı sağlaması esastır.
33. Kamu İş Birliğiyle Toplumsal Fayda (Yeni!)
Kurumların, kamu kurum ve kuruluşlarıyla iş birliği yaparak toplumsal ihtiyaçlara çözüm ürettiği projeler bu kategoride değerlendirilir. İş birliğinde tarafların üstlendiği roller, kaynak ve uzmanlık katkıları, hedef kitlenin ihtiyaçlarına uygunluk ve sağlanan ölçülebilir toplumsal fayda dikkate alınır. Yalnızca izin, onay veya protokol düzeyinde kalan ilişkiler bu kapsamda değerlendirilmez.
Ürün & Deneyim & Satış
1. Ürün Geliştirme
Kullanıcı ihtiyaçlarından hareketle geliştirilen ve yarışma takvimi döneminde pazara sunulan yeni ürünler bu kategoride değerlendirilir. Ürünün karşıladığı ihtiyaç, sunduğu özgün fayda, kullanım deneyimi ve kullanıcı kabulü veya ticari başarı üzerindeki ölçülebilir sonuçları dikkate alınır.
2. Üründe İnovasyon
Mevcut ürünlerin işlev, performans, kullanım kolaylığı veya kullanıcıya sunduğu faydayı geliştiren yenilikler bu kategoride değerlendirilir. Yapılan iyileştirmenin özgünlüğü, önceki ürüne göre yarattığı fark ve kullanıcı deneyimi veya ticari sonuçlar üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
3. Hizmet/Servis Geliştirme
Kullanıcı ihtiyaçlarına yanıt vermek amacıyla geliştirilen yeni hizmetler veya mevcut hizmetlerde yapılan iyileştirmeler bu kategoride değerlendirilir. Hizmetin sağladığı fayda, sunum süreçlerinin etkinliği, kullanım kolaylığı ve müşteri memnuniyeti veya iş sonuçları üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
4. Satış Sonrası Ürün/Hizmet Geliştirme
Satın alma sonrasında kurulum, bakım, onarım, iade, destek veya ürünün kullanımını sürdürme süreçlerini iyileştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Müşteri ihtiyacına sunulan çözüm, hizmetin hızı ve kolaylığı ve sorunların çözümü ile müşteri memnuniyeti üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
5. Yeni Kategori Oluşturma
Yeni bir ihtiyaca yanıt vererek veya mevcut bir ihtiyacı farklı biçimde karşılayarak, faaliyet gösterdiği pazarda yeni bir ürün ya da hizmet kategorisinin oluşmasını sağlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Mevcut alternatiflerden ayrışma, yeni kullanım veya tüketim davranışı yaratma ve kategorinin pazarda karşılık bulduğunu gösteren ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
6. Araştırma ve içgörü Tabanlı Kampanya
Pazar, kullanıcı veya müşteri araştırmalarından elde edilen içgörüleri ürün, hizmet, deneyim ya da satış odaklı kampanyalara dönüştüren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Araştırmanın niteliği, içgörünün kampanya fikrine katkısı, uygulamayla kurduğu bağ ve elde edilen ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
7. Verinin Yaratıcı Kullanımı (Yeni!)
Veriyi yaratıcı fikrin veya uygulamanın temel bir parçası hâline getirerek ürün, hizmet, müşteri deneyimi ya da satış süreçlerinde değer yaratan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Verinin kullanımındaki özgünlük, fikre ve uygulamaya doğrudan katkısı ve elde edilen ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
8. Gerilla Aktiviteler
Beklenmedik mekân, zaman veya uygulamalarla hedef kitlenin karşısına çıkarak dikkat ve etkileşim yaratan pazarlama çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Fikrin özgünlüğü, uygulamanın bulunduğu ortamla ilişkisi, kaynakların etkin kullanımı ve hedef kitlede yarattığı ölçülebilir etki dikkate alınır.
9. Omnichannel Müşteri Deneyimi
Müşterilerin fiziksel ve dijital kanallar arasında geçiş yaparken işlemlerini ve etkileşimlerini tutarlı, bağlantılı ve kesintisiz biçimde sürdürebilmesini sağlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Kanallar arasındaki entegrasyon, müşteri bilgilerinin ve işlem akışının sürekliliği, kullanım kolaylığı ve müşteri deneyimindeki ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
10. Stant ve Deneyim Alanı Tasarımı (Yeni!)
Markaların hedef kitleleriyle buluşmak üzere hayata geçirdiği fuar stantları, tanıtım ve aktivasyon alanları ile geçici deneyim alanlarının tasarımları bu kategoride değerlendirilir. Mekânsal kurgunun özgünlüğü, marka kimliğiyle uyumu, işlevsellik, ziyaretçi akışı ve tasarımın katılım ile etkileşime katkısı dikkate alınır.
11. Ortak Marka Deneyimi (Yeni!)
İki veya daha fazla markanın ürün, hizmet veya uzmanlıklarını bir araya getirerek hedef kitlelerine ortak bir fiziksel, dijital veya hibrit deneyim sunduğu çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Markaların deneyime katkısı, ortaklığın yarattığı özgün değer, deneyimin yaratıcı kurgusu ve katılımcı etkileşimi ile memnuniyeti üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
12. Müşteri Deneyiminde Yeni Teknoloji Kullanımı
Yeni teknolojileri veya mevcut teknolojilerin yenilikçi uygulamalarını kullanarak müşteri yolculuğundaki bir ihtiyaca çözüm sunan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Teknolojinin kullanım amacına uygunluğu, deneyime sağladığı somut fayda, kullanıcılar tarafından benimsenmesi ve müşteri deneyimindeki ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
13. Fiziksel Müşteri Deneyimi
Mağaza, şube, hizmet noktası veya diğer fiziksel ortamlarda müşterilerin markayla etkileşimini geliştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yüz yüze hizmetin niteliği, fiziksel süreçlerin kolaylığı, müşteri ihtiyaçlarına uygunluk ve memnuniyet ile etkileşim üzerindeki ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
14. Engelsiz Müşteri Deneyimi (Yeni!)
Engelli bireylerin ürün ve hizmetlere erişimini, satın alma, kullanım ve destek süreçlerini kolaylaştıran fiziksel veya dijital uygulamalar bu kategoride değerlendirilir. Çözümün kullanıcı ihtiyaçlarına uygunluğu, erişim engellerini azaltması, bağımsız kullanıma sağladığı katkı ve müşteri deneyiminde yarattığı ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
15. B2B Müşteri Deneyimi (Yeni!)
İşletmelerin diğer işletmelere sunduğu ürün ve hizmetlerde, satın alma, kullanım veya destek süreçlerindeki müşteri deneyimini geliştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Kurumsal müşterilerin ihtiyaçlarına uygunluk, süreçlerin kolaylaştırılması, müşteriye sağlanan operasyonel fayda ve müşteri memnuniyeti ile iş ilişkisinin devamlılığı üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
16. Bağ Kuran Deneyim
Hedef kitlenin aktif katılımını sağlayarak markayla duygusal bağını güçlendiren fiziksel, dijital veya hibrit deneyimler bu kategoride değerlendirilir. Deneyimin marka değerleriyle uyumu, katılımın niteliği, hatırlanırlığı ve marka yakınlığı, aidiyet veya tavsiye etme eğilimi üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
17. Müşteri Edinmede Yaratıcı Yaklaşım
Yeni müşteriler kazanmak amacıyla özgün fikir, yöntem veya uygulamalar geliştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Hedef kitlenin ihtiyaçlarına uygunluk, yaklaşımın yaratıcılığı, potansiyel müşterilerin gerçek müşterilere dönüşümü ve müşteri kazanımının verimliliğini gösteren ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
18. Sadakat Programı
Üyelik, ödül, ayrıcalık veya düzenli fayda sunan bir yapı aracılığıyla müşterilerin markayla ilişkisini güçlendiren sadakat programları bu kategoride değerlendirilir. Programın kurgusu, müşteriye sunduğu değer, aktif katılım düzeyi ve tekrar satın alma, kullanım sıklığı veya müşteri bağlılığı üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
19. Müşteri Tutundurma (Yeni!)
Mevcut müşterilerin markayla ilişkisini sürdürmek, müşteri kaybını azaltmak ve aktif kullanım ya da satın alma davranışının devamlılığını sağlamak amacıyla gerçekleştirilen çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Müşteri ihtiyaçlarının ve ayrılma nedenlerinin doğru tespiti, geliştirilen çözümün uygunluğu ve müşteri kaybı, aktiflik veya yenileme oranları üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
20. Ortaklık Yoluyla Büyüme (Marka İş Birlikleri)
İki veya daha fazla markanın kaynak, yetkinlik, ürün, hizmet veya müşteri tabanlarını bir araya getirerek ticari büyüme sağladığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Ortaklığın stratejik uyumu, tarafların katkısı, yaratılan ortak değer ve satış, yeni müşteri kazanımı veya yeni pazarlara erişim üzerindeki ölçülebilir sonuçları dikkate alınır.
21. Yapay Zeka İle Satış Geliştirme
Yapay zekâyı satış fırsatlarını belirlemek, satış süreçlerini iyileştirmek veya satın alma dönüşümünü artırmak amacıyla kullanan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yapay zekânın çözümdeki rolü, uygulamanın müşteri ve işletme ihtiyaçlarına uygunluğu ve satış performansı veya süreç verimliliği üzerindeki ölçülebilir katkısı dikkate alınır.
22. Kişiselleştirilmiş Satış Kurgusu
Müşterilerin ihtiyaç, tercih veya davranışlarına göre ürün önerilerini, teklifleri, mesajları ya da satın alma akışlarını uyarlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Kişiselleştirmenin müşteriye uygunluğu, sunduğu fayda ve satın alma dönüşümü, sepet değeri veya tekrar satın alma üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
23. E-Ticaret Odaklı İletişim
Markaların kendi e-ticaret kanallarında veya pazaryerlerinde satışlarını desteklemek amacıyla gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. İletişim fikrinin yaratıcılığı, platform ve hedef kitleyle uyumu, alışverişe yönlendirme gücü ve trafik, satın alma dönüşümü veya satış üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
24. Online Müşteri Deneyimi
Web sitesi, mobil uygulama, pazaryeri veya diğer dijital kanallarda müşterilerin bilgi edinme, işlem yapma, satın alma ya da destek alma deneyimini geliştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Kullanım kolaylığı, süreçlerin akıcılığı, müşteri ihtiyaçlarına uygunluk ve işlem tamamlama veya müşteri memnuniyeti üzerindeki ölçülebilir iyileşmeler dikkate alınır.
25. Satışa Etki Eden Ürün Deneyimi
Müşterilere bir ürün veya hizmeti fiziksel ya da dijital ortamda deneme ve faydasını doğrudan keşfetme olanağı sunarak satışa katkı sağlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Deneyimin ürünün değerini aktarma gücü, hedef kitleye uygunluğu ve denemeden satın almaya dönüşüm veya satış artışı üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
26. Yeni Satış Noktası Geliştirme : A)Fiziksel
Markaların mevcut satış yapılarının ötesinde, müşterilere ulaşmak için yeni bir fiziksel satış noktası veya satış modeli geliştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yaklaşımın özgünlüğü, yeni müşteri ya da kullanım fırsatlarına erişimi ve satış ile kanal verimliliği üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır. Mevcut mağaza modelinin yalnızca yeni bir adreste tekrarlanması bu kapsamda değerlendirilmez.
27. Yeni Satış Noktası Geliştirme : B)Dijital
Markaların müşterilere ulaşmak için yeni bir dijital satış kanalı veya satın alma modeli geliştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Yaklaşımın özgünlüğü, satın almayı kolaylaştırması, yeni müşteri ya da kullanım fırsatlarına erişimi ve satış üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır. Mevcut dijital satış kanalındaki rutin güncellemeler bu kapsamda değerlendirilmez.
28. Ödeme Deneyiminde İnovasyon (Yeni!)
Dijital cüzdanlar, mobil ve temassız ödemeler, alternatif ödeme yöntemleri veya alışverişe entegre çözümler aracılığıyla müşterilerin ödeme deneyimini geliştiren çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Çözümün yenilikçi yönü, kullanım kolaylığı, güvenli ve kesintisiz işlem yapmaya katkısı ve ödeme tamamlama oranı veya müşteri memnuniyeti üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
Sektörel Kategoriler
1. Perakende: A) Film
Perakende sektöründeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
2. Perakende: B) Dijital Kampanya
Perakende sektöründeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
3. Perakende: C) Indoor & Outdoor
Perakende sektöründeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
4. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik: A) Film
Dayanıklı tüketim ve elektronik sektörlerindeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
5. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik: B) Dijital Kampanya
Dayanıklı tüketim ve elektronik sektörlerindeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
6. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik: C) Indoor & Outdoor
Dayanıklı tüketim ve elektronik sektörlerindeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
7. Hızlı Tüketim Ürünleri: A) Film
Hızlı tüketim ürünleri sektöründeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
8. Hızlı Tüketim Ürünleri: B) Dijital Kampanya
Hızlı tüketim ürünleri sektöründeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
9. Hızlı Tüketim Ürünleri : C) Indoor & Outdoor
Hızlı tüketim ürünleri sektöründeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
10. Finans ve Sigortacılık: A) Film
Finans ve sigortacılık sektörlerindeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
11. Finans ve Sigortacılık: B) Dijital Kampanya
Finans ve sigortacılık sektörlerindeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
12. Finans ve Sigortacılık: C) Indoor & Outdoor
Finans ve sigortacılık sektörlerindeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
13. Otomotiv ve Otomotiv Ürünleri/Hizmetleri : A) Film
Otomotiv ve otomotive yönelik ürün veya hizmetler alanında faaliyet gösteren markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
14. Otomotiv ve Otomotiv Ürünleri/Hizmetleri : B) Dijital Kampanya
Otomotiv ve otomotive yönelik ürün veya hizmetler alanında faaliyet gösteren markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
15. Otomotiv ve Otomotiv Ürünleri/Hizmetleri: C) Indoor & Outdoor
Otomotiv ve otomotive yönelik ürün veya hizmetler alanında faaliyet gösteren markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
16. Moda & Aksesuar : A) Film
Moda ve aksesuar sektörlerindeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
17. Moda & Aksesuar : B) Dijital Kampanya
Moda ve aksesuar sektörlerindeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
18. Moda & Aksesuar: C) Indoor & Outdoor
Moda ve aksesuar sektörlerindeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
19. Enerji ve Altyapı: A) Film
Enerji ve altyapı sektörlerindeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
20. Enerji ve Altyapı: B) Dijital Kampanya
Enerji ve altyapı sektörlerindeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
21. Enerji ve Altyapı: C) Indoor & Outdoor
Enerji ve altyapı sektörlerindeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
22. Sağlık: A) Film
Sağlık sektöründeki markaların yayınladığı yaratıcı reklam filmleri bu kategoride değerlendirilir. Yaratıcı fikir, anlatım, marka mesajıyla uyum ve hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır. *Film kategorilerinde reklam filminin tamamının yüklenmesi zorunludur.
23. Sağlık: B) Dijital Kampanya
Sağlık sektöründeki markaların dijital mecralarda gerçekleştirdiği iletişim kampanyaları bu kategoride değerlendirilir. Dijital platformların özelliklerine uygun yaratıcı yaklaşım, hedef kitleyle kurulan etkileşim ve kampanya hedefleri doğrultusunda elde edilen sonuçlar dikkate alınır.
24. Sağlık ve Sigorta: C) Indoor & Outdoor
Sağlık sektöründeki markaların iç ve dış mekân reklam alanları için hazırladığı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Mecranın özelliklerine uygun tasarım, konum ve bağlamın yaratıcı kullanımı ile hedef kitle üzerinde yaratılan etki dikkate alınır.
Medya ve Mecra
1. İnovatif Mecra Kullanımı
Mevcut mecraların alışılmış kullanım biçimlerini değiştiren veya yeni iletişim alanları yaratan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Mecra fikrinin özgünlüğü, marka mesajıyla kurduğu bağ, hedef kitleye ulaşma biçimi ve yarattığı ölçülebilir etki dikkate alınır.
2. TV Alt Bant
Televizyon yayınlarında ekranın alt bölümünde yer alan reklam alanlarını yaratıcı biçimde kullanan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Mesajın kısa sürede anlaşılabilirliği, görsel uygulamanın niteliği, yayın bağlamı ve zamanlamayla uyumu ve iletişim hedeflerine sağladığı ölçülebilir katkı dikkate alınır.
3. Connected TV ve Dijital Yayın Platformları
Markaların internete bağlı televizyonlar ve internet üzerinden video yayını sunan platformların reklam, hedefleme veya içerik olanaklarını kullanarak gerçekleştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Platform ve izleyici seçiminin hedeflerle uyumu, reklam formatının yaratıcı kullanımı ve erişim, marka etkisi veya dönüşüm üzerindeki ölçülebilir katkısı dikkate alınır.
4. Canlı Yayın Entegrasyonu
Markaların mevcut bir canlı yayının içeriğine, akışına veya etkileşim olanaklarına yaratıcı biçimde dahil olduğu çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Entegrasyonun yayınla doğallık içinde kurduğu bağ, marka mesajının aktarımı, izleyici deneyimine katkısı ve elde edilen ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
5. Spor Yayınlarında Yaratıcı Mecra Kullanımı
Markaların televizyon veya dijital platformlardaki spor yayınlarının akışını, içeriğini ve izleyici etkileşimini yaratıcı biçimde kullandığı iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Marka ile yayın arasında kurulan bağ, uygulamanın özgünlüğü, izleyici deneyimine katkısı ve yarattığı ölçülebilir etki dikkate alınır. Yalnızca standart reklam yayını veya sponsor logosu gösterimiyle sınırlı çalışmalar bu kapsamda değerlendirilmez.
6. Sosyal Medya Kampanyası - Tek Platformlu
Markaların mesajları doğrultusunda, Facebook, X, Instagram, TikTok, YouTube, LinkedIn gibi sosyal medya platformlarından yalnızca biri için geliştirilen, o platformda yayınlanan ve etkileşime dönüşen kampanyalar bu kategoride değerlendirilir. Kampanyanın seçilen platformun özgün dinamiklerine uygunluğu esas alınır; birden fazla platformda yürütülen kampanyaların tek bir platformdaki uygulamaları bu kategori kapsamında değerlendirilmez.
7. Sosyal Medya Kampanyası - Çok Platformlu
Markaların mesajları doğrultusunda, Facebook, X, Instagram, TikTok, Youtube, LinkedIn gibi sosyal medya platformları arasından en az 2 (iki) platformda yayınlanan ve etkileşime dönüşen kampanyalar bu kategoride değerlendirilir.
8. Influencer: A) Tek Influencer Kullanımı
Markaların aynı kampanya kapsamında tek bir influencer ile iş birliği yaparak gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Influencer ile marka ve hedef kitle arasındaki uyum, içeriğin özgünlüğü, mesajın aktarımı ve kampanyanın ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
9. Influencer: B) Çoklu Influencer Kullanımı
Markaların aynı kampanya kapsamında birden fazla influencer ile ortak bir strateji doğrultusunda gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Influencer seçiminin hedeflerle uyumu, kişilerin birbirini tamamlayan rolleri, içeriklerin bütünlüğü ve kampanyanın toplam ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
10. Influencer: C) Micro/Nano Influencer Kullanımı
Markaların belirli ilgi alanları veya topluluklarda etkili mikro ya da nano influencerlarla gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Influencerların topluluklarıyla kurduğu güven ilişkisi, marka uyumu, içeriğin özgünlüğü ve etkileşim ile dönüşümün niteliği dikkate alınır. Başvurularda takipçi ölçeği ve hedef topluluğun özellikleri belirtilmelidir.
11. Ünlü Kullanımı
Markaların kamuoyunda tanınan kişilerin bilinirliği, imajı veya temsil ettiği değerlerden yararlanarak gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Ünlü ile marka arasındaki uyum, kişinin yaratıcı fikirdeki rolü, mesajın inandırıcılığı ve hedef kitle üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır. Değerlendirmede kişinin tanınırlığının iletişime katkısı esas alınır.
12. Sporcu Kullanımı
Markaların profesyonel sporcuların sportif başarıları, kimlikleri ve temsil ettiği değerler üzerinden gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Sporcu ile marka arasındaki uyum, sporcunun yaratıcı fikirdeki rolü ve hedef kitle üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır. Bu kategoride sporcunun influencer olarak erişiminden ziyade sportif kimliğinin iletişime katkısı esas alınır.
13. Lansmanda Mecra Kullanımı
Yeni bir marka, ürün veya hizmetin tanıtımında mecra seçimi, zamanlama ve uygulama biçimiyle fark yaratan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Mecra stratejisinin lansman hedefleriyle uyumu, hedef kitleye ulaşma gücü, kullanılan mecraların katkısı ve bilinirlik, talep veya satış üzerindeki ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
14. Indoor Kullanımı
Mağaza, alışveriş merkezi, havalimanı, istasyon veya diğer kapalı alanlardaki reklam ve iletişim yüzeylerini kullanan çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Mecra seçiminin hedef kitle ve ortamla uyumu, mesajın yaratıcı sunumu ve dikkat, etkileşim veya dönüşüm üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır. Fiziksel ve dijital uygulamalar bu kapsama girer.
15. Outdoor Kullanımı
Dış mekânlardaki sabit veya hareketli reklam alanlarını, fiziksel yüzeyleri ve dijital ekranları kullanan iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Konum ve mecra seçimi, yaratıcı uygulamanın çevreyle ilişkisi, mesajın görünürlüğü ve hedef kitle üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
16. Podcast
Markaların kendi podcast yayınları veya mevcut podcastlerle gerçekleştirdiği reklam, sponsorluk ve içerik iş birlikleri bu kategoride değerlendirilir. Podcast ile marka ve hedef kitle arasındaki uyum, içeriğin veya entegrasyonun yaratıcılığı, dinleyiciye sunduğu değer ve iletişim hedeflerine sağladığı ölçülebilir katkı dikkate alınır.
17. Radyo ve Dijital Müzik Platformu
Markaların radyo yayınları veya dijital müzik platformlarının reklam, içerik ve etkileşim olanaklarını kullanarak gerçekleştirdiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Mecra ve dinleyici seçiminin hedeflerle uyumu, sesin veya platform özelliklerinin yaratıcı kullanımı ve erişim, hatırlanırlık ya da etkileşim üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
18. e-Posta Pazarlaması
Markaların e-posta aracılığıyla hedef kitleleriyle iletişim kurduğu ve pazarlama hedeflerine katkı sağladığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Hedefleme, içerik, tasarım ve gönderim zamanlamasının uyumu, kullanıcıya sunulan değer ve tıklama, dönüşüm veya müşteri ilişkilerinin devamlılığı üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.
19. Perakende Medya Kampanyası
Perakendecilerin kendi dijital kanallarını, mağaza içi medya alanlarını veya perakendeci verisiyle hedeflenen dış medya alanlarını kullanarak gerçekleştirilen kampanyalar bu kategoride değerlendirilir. Alışveriş içgörüsünün ve hedeflemenin niteliği, yaratıcı uygulamanın satın alma bağlamıyla uyumu ve marka etkisi, dönüşüm veya satış üzerindeki ölçülebilir katkısı dikkate alınır.
20. Yaratıcı Canlı Yayın Kurgusu
Markaların iletişim veya satış hedefleri doğrultusunda özel olarak geliştirip hayata geçirdiği canlı yayın çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Yayın fikrinin özgünlüğü, içerik ve akışın niteliği, izleyicinin katılımı ve izlenme, etkileşim veya satış üzerindeki ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır. Televizyon, sosyal medya ve e-ticaret platformlarındaki canlı yayınlar bu kapsama girer.
21. Yayın İçi Ürün Yerleştirme (Yeni!)
Markaların ürün veya hizmetlerinin dizi, film, program ya da dijital içeriklerin senaryosuna veya akışına doğal biçimde yerleştirildiği çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. Ürün ile içerik arasındaki uyum, yerleştirmenin yaratıcı niteliği, izleyici deneyimini koruması ve marka hatırlanırlığı, algısı veya tercihine sağladığı ölçülebilir katkı dikkate alınır.
22. Oyun İçi Reklam
Markaların mevcut dijital oyunların reklam alanlarını, ortamlarını veya oyun mekaniklerini kullanarak gerçekleştirdiği iletişim çalışmaları bu kategoride değerlendirilir. Marka ile oyun arasındaki uyum, uygulamanın yaratıcılığı, oyuncu deneyimine uygunluğu ve erişim, etkileşim veya marka etkisi üzerindeki ölçülebilir sonuçlar dikkate alınır.
23. Yaratıcı Advertorial Çalışması
Markaların mesajlarını basılı veya dijital yayınların editoryal anlatım biçimine uygun, reklam niteliği açıkça belirtilen içeriklerle aktardığı çalışmalar bu kategoride değerlendirilir. İçeriğin özgünlüğü, yayın ve hedef kitleyle uyumu, okuyucuya sunduğu değer ve marka mesajının aktarımı ile etkileşim üzerindeki ölçülebilir etkisi dikkate alınır.